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《保卫萝卜3》蛰伏两年是在向手游市场说明什么?

发布时间:2016-08-01 14:45 访问次数:

《保卫萝卜3》的热度依然在持续,市场的反馈良好。这从一个侧面也反映出了蛰伏2年即便鲜见但是对于一款有期待的手游而言还是值得的!

 
   我们习惯性的等待一部电影的续集,也可能是十年八年;我们习惯性的等待一位歌手的新专辑,蛰伏五年六年也无可厚非;可是,在发展如此迅速的手游市场,为了一款正统续作需要蛰伏两年,这并不新鲜。
  在没有推向市场之前,谁也不能断定一款手游的成就到底如何,而结果往往是出乎意料的。
  2012年,几乎所有对手机游戏了解的人都会知道一款休闲益智游戏《保卫萝卜》。它的出现竟然得到了一个“国民级手游”的称号。一时间,如何能够更好的保护游戏中的萝卜成为了手游粉丝的人们话题,而网络上的各种通关的攻略更是满天飞。这种游戏的出现告诉了大家什么叫做老少咸宜。
  2013年,具有划时代意义的《保卫萝卜2:极地冒险》出现了。这款续作无论在关卡数以及难度上都有了明显的提升,更为重要的是它实现了Android、WP、iOS以及PC的全覆盖。但就其火爆程度而言略微有所下降。不过,会出现这样的情况也是因为在中国手游井喷的阶段,从广义的角度上说其还是成功的。况且,由于广告收入的增加,弥补了道具收费不足的窘境。(保卫萝卜系列是少量不完全依靠道具便可通关的单机游戏)
  等待第三代的时间的确是久了一点,但这并不代表因为前作并没有赢得那么好的成功而造成的负面影响。反倒是因为在融入腾讯之后重新推倒,在不改变核心游戏机制的情况下潜心蛰伏两年推出的重磅作品。
  在6月16日正式上架之后,《保卫萝卜3》不负众望的拿下了App Store免费榜的第一名,并在市场上再次掀起了风浪。
  虽然新作依然是塔防游戏,但是在模式上有了比较大的革新,比如更加侧重联网和交互。
  无论是哪一个游戏研发者都会明白,搭上腾讯这个“用户巨无霸”意味着什么。所以,在这蛰伏的两年时间里,《保卫萝卜3》的制作者更希望它成为一个DAU为先的游戏吧!
  不得不承认的是,《开心消消乐》的异军突起让人们看到了休闲游戏的巨大潜力,而借助腾讯之手,在交互层面更是突破天际,更是让人们惊喜的发现腾讯用户的黏性是多么的恐怖,而收入也必然是水涨船高。
  《保卫萝卜3》也属于休闲类,只不过与《开心消消乐》这样的三消游戏不同,而属于塔防这一分支。
  但是,在本质运营商,二者几乎没有多大的区别。借助前者的经验,后者同样很有机会大赚。
  在2代与三代断档的这一段时间,我们无法肯定游戏研发者是否全力打造这款游戏,但是我们肯定明白任何一款游戏在推向市场之前一定经过了细致的调研。
  不妨有一个假设,腾讯作为游戏背后的公司是否也在考虑依靠《保卫萝卜3》来接档《开心消消乐》,或者说在交互上互补,其实掐指算来,这样的时间节点反而刚刚好!
  除此之外,《保卫萝卜3》新架构了竞技这一环节,虽然它目前只会是一个小小的部分,但是同样可以满足部分玩家的需求。

 


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